Carpet指令
约 1070 字大约 4 分钟
2025-11-04
Carpet模组提供了丰富的指令系统,允许玩家和管理员控制游戏的各个方面。以下是对Carpet模组中主要指令的详细介绍。
Carpet基础命令
/carpet
Carpet模组的主要命令,用于查看和修改规则。
用法
/carpet # 显示当前Carpet版本和非原版规则列表
/carpet list # 列出所有可用的Carpet规则
/carpet list [category] # 列出指定分类中的所有规则
/carpet [rule] [value] # 设置指定规则为指定值
/carpet setDefault [rule] [value] # 将规则的默认值设置为指定值
/carpet removeDefault [rule] # 移除规则的自定义默认配置,恢复为原版默认值
/carpet list defaults # 列出当前世界存储在carpet.conf中的默认配置核心功能命令
/tick
控制游戏时钟的命令,可以改变时间流逝速度。
用法
/tick health [ticks] # 监控游戏性能,默认监控100 ticks (5秒)
/tick entities [ticks] # 显示CPU时间和计数最多的10个实体
/tick freeze # 冻结游戏,停止实体处理、世界时钟、方块更新和红石更新
/tick step [ticks] # 在冻结状态下推进指定数量的游戏刻
/tick rate [tps] # 更改游戏运行速率,默认值为20.0
/tick warp [ticks] [cmd] # 以尽可能快的速度运行游戏指定的ticks数
/tick superHot # 启用Super Hot模式,只有在玩家移动时时间才前进/log
切换各种Carpet日志记录器,信息显示在不同的UI位置。
用法
/log # 列出所有日志选项
/log clear # 取消订阅所有日志
/log counter [color] # 订阅指定颜色的计数器日志
/log fallingBlocks [brief/full] # 记录下落方块的位置历史
/log mobcaps [dimension/dynamic] # 订阅指定维度的生物上限日志
/log packets # 订阅数据包日志
/log pathfinding [2/5/10] # 订阅寻路日志
/log projectiles [brief/full] # 记录抛射物的位置历史
/log tnt [brief/full] # 记录TNT爆炸的详细信息
/log tps # 订阅TPS和MSPT日志/player
创建和控制假玩家,这些假玩家的行为几乎与真实玩家完全一致。
用法
/player <name> spawn # 在当前位置生成指定名称的玩家
/player <name> attack <mode> # 玩家执行左键操作
/player <name> use <mode> # 玩家执行右键操作
/player <name> mount # 玩家骑乘附近的可骑乘实体
/player <name> dismount # 玩家取消骑乘
/player <name> drop # 玩家丢弃当前手持物品
/player <name> dropStack # 玩家丢弃整组物品
/player <name> jump # 玩家跳跃
/player <name> kill # 杀死玩家
/player <name> look <direction> # 玩家朝向指定方向
/player <name> move <direction> # 玩家向指定方向移动
/player <your name> shadow # 用假玩家替换你自己
/player <name> sneak # 玩家潜行
/player <name> unsneak # 玩家取消潜行
/player <name> sprint # 玩家冲刺
/player <name> unsprint # 玩家取消冲刺
/player <name> stop # 玩家停止移动并取消所有动作
/player <name> swapHands # 玩家交换主手和副手物品工具类命令
/distance
计算两点之间的距离。
用法
/distance from [start] to [end] # 返回指定坐标之间的球面、圆柱和曼哈顿距离
/distance from [start] # 记住玩家的起始坐标
/distance to [end] # 计算到目标位置的距离/draw
用方块构建简单的形状。
用法
/draw sphere [center] [radius] [block] # 用指定方块在指定中心坐标周围制作指定半径的球体
/draw sphere [center] [radius] [block] replace [block/tag] # 用指定方块制作球体,但只替换指定方块/标签的方块/info
获取方块的有用信息。
用法
/info block [coordinate] # 获取指定坐标方块的信息
/info block [coordinate] grep # 获取指定坐标方块的特定信息/perimeterinfo
获取坐标周围区域的各种信息。
用法
/perimeterinfo coordinate # 返回指定坐标周围128格半径内的潜在生成空间
/perimeterinfo coordinate [mob] # 返回指定坐标周围128格半径内的潜在生成空间和指定生物的潜在生成空间/profile
监控游戏性能。
用法
/profile health [ticks] # 监控游戏性能
/profile entities [ticks] # 显示实体的CPU时间和计数/script
Scarpet脚本命令。
用法
/script [options] [parameters] # 运行或管理Scarpet脚本参考资料
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2025/11/15 10:30
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