Carpet规则分类
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2025-11-04
Carpet模组通过规则系统来控制各种功能的开启与关闭。每个规则都有特定的分类和用途。以下是对Carpet模组中主要规则的分类介绍。
规则分类总览
Carpet规则按照功能领域分为多个类别,包括但不限于:
| 分类 | 描述 |
|---|---|
| 性能优化类 | 提升游戏性能和效率的规则 |
| 游戏机制类 | 修改或增强原版游戏机制的规则 |
| 创造工具类 | 为创造模式玩家提供便利的规则 |
| 红石控制类 | 影响红石和机械行为的规则 |
| 生物行为类 | 改变生物行为和生成的规则 |
| 命令增强类 | 扩展命令功能的规则 |
| 实验性功能 | 实验性或测试中的功能规则 |
性能优化类规则
这类规则主要用于提升游戏性能或提供性能监控功能。
hopperCounters
漏斗计数器,可以统计特定物品通过漏斗的数量。
应用场景:
- 统计自动化农场的产出
- 监控资源收集效率
tickHealth
监控游戏性能,显示每tick花费在各项任务上的时间。
应用场景:
- 分析服务器性能瓶颈
- 优化大型红石机械
游戏机制类规则
这些规则修改或增强了原版游戏机制。
movableBlockEntities
允许活塞推动方块实体(如箱子、熔炉等)。
应用场景:
- 实现移动存储系统
- 构建移动机械结构
xpNoCooldown
移除经验球拾取的冷却时间。
应用场景:
- 提高经验收集效率
- 提升游戏流畅度
stackableShulkerBoxes
允许潜影盒堆叠(在特定条件下)。
应用场景:
- 提升物品存储效率
- 优化物品管理
创造工具类规则
为创造模式玩家提供便利的规则。
creativeNoClip
创造模式玩家可以穿墙。
应用场景:
- 便于建筑和设计
- 快速穿越建筑结构
instantCommandBlock
即时执行命令方块中的命令。
应用场景:
- 快速测试命令效果
- 提高命令方块调试效率
红石控制类规则
影响红石和机械行为的规则。
railPowerLimit
修改铁轨充能范围限制。
应用场景:
- 扩展红石电路设计可能性
- 优化铁路系统设计
chainStone
锁链在长的一端会相互粘连,并且会粘在直接连接到它们的方块上。
应用场景:
- 创建复杂的连锁机械结构
- 增强红石机械的连接性
生物行为类规则
改变生物行为和生成的规则。
superZombieDoctor
增强僵尸村民治疗机制。
应用场景:
- 提高僵尸村民转化效率
- 优化村庄管理
renewableCoral
使珊瑚在特定条件下可再生。
应用场景:
- 实现珊瑚农场
- 海底建筑资源再生
命令增强类规则
扩展命令功能的规则。
commandPlayer
启用假玩家/机器人命令。
应用场景:
- 控制假玩家行为
- 模拟真实玩家操作
commandLog
启用日志显示命令。
应用场景:
- 实时监控服务器状态
- 调试和分析游戏性能
实验性功能规则
实验性或测试中的功能规则。
antiCheatDisabled
防止玩家因移动过快或"飞行"被踢出,更信任客户端定位。
应用场景:
- 开发和测试环境
- 特殊游戏模式
配置和使用
命令设置
Carpet规则可以通过命令进行设置:
/carpet [规则名] [值]例如:
/carpet movableBlockEntities true配置文件
Carpet规则的配置文件通常保存在config/carpet.conf中,可以手动编辑以设置默认值。
要将设置保存为默认值(重启后仍然有效):
/carpet setDefault 规则名 true| 配置方式 | 说明 |
|---|---|
| 命令配置 | 临时设置,即时生效 |
| 配置文件 | 永久配置,重启后依然有效 |
参考资料
贡献者
更新日志
2025/11/15 10:30
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